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材質(zhì)設(shè)置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實(shí)例中,已將為大家全面講解了建模的相關(guān)工具,當(dāng)我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質(zhì)設(shè)置大顯身手的時(shí)候了。
從本實(shí)例開(kāi)始,將為大家介紹材質(zhì)相關(guān)知識(shí),實(shí)例知識(shí)點(diǎn)根據(jù)使用工具的難易程度逐步深入,但實(shí)例的選擇針對(duì)向較強(qiáng),具有很強(qiáng)的實(shí)用性,大家可以根據(jù)所學(xué)知識(shí),進(jìn)行實(shí)際操作,通過(guò)不斷實(shí)踐,鞏固自己所學(xué)知識(shí)。
3ds max 2011版本中新增了板巖材質(zhì)編輯器,完全打破了以往的材質(zhì)編輯方法,本部分實(shí)例均將使用板巖材質(zhì)編輯器來(lái)設(shè)置,而非傳統(tǒng)的精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器,但因?yàn)檫@兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進(jìn)行學(xué)習(xí),一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。
相對(duì)于其他質(zhì)感的材質(zhì),紙張類的材質(zhì)相對(duì)更容易表現(xiàn),所以首先我們將從紙張類的材質(zhì)入手,為大家講解材質(zhì)相關(guān)知識(shí),在本實(shí)例中,將通過(guò)幾種類型紙張的表現(xiàn)來(lái)為大家講解基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置知識(shí),使大家了解材質(zhì)設(shè)置的基本操作方法。

圖01
1. 設(shè)置材質(zhì)基本屬性——普通單色紙質(zhì)感的表現(xiàn)
最易表現(xiàn)的紙張材質(zhì),即沒(méi)有任何紋理的單色紙,例如圖畫(huà)紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設(shè)置材質(zhì)的基本顏色和高光反光屬性就可以了。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材文件“紙張?jiān)次募ax”。該文件中的報(bào)紙尚未設(shè)置材質(zhì)。

圖02
(2)材質(zhì)的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染Camera001視圖。

圖03
(3)打開(kāi)板巖材質(zhì)編輯器。

圖04
(4)在活動(dòng)視圖中顯示1號(hào)示例窗中材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)及其子節(jié)點(diǎn),

圖05
(5)展開(kāi)該材質(zhì)的編輯參數(shù)。

圖06
(6)將材質(zhì)命名為“紙張”。
提示:為材質(zhì)重新命名便于對(duì)材質(zhì)的管理,在包含較多材質(zhì)的場(chǎng)景中,這一設(shè)置尤其有用。

圖07
(7)首先需要設(shè)置紙張的顏色,下面設(shè)置“漫反射”顏色為白色。
提示:“漫反射”顏色顯示窗內(nèi)的顏色用于設(shè)置材質(zhì)的顏色。

圖08
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