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使用3Dsmax制作千紙鶴多邊形建模教程
用三D玩折紙,還算有點創(chuàng)意吧,呵呵!有興趣的朋友就跟著做一下,其實過程相當(dāng)簡單。
先看看最終效果圖:

具體步驟:
在頂視圖中建立box:

轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將頂部的點拉向中心并焊接。

將底邊中心點拉向中心適當(dāng)位置。

選中如圖所視的邊擠出,擠出數(shù)量為零。

將擠出的邊用鼠標(biāo)向上拉到適當(dāng)位置,然后焊接頂部的點,如圖:

用同樣的方法擠出前面的邊,調(diào)節(jié)后如圖:

在頂視圖中,刪除如圖所選取的點!

在前視圖中切割出如下線段:

加載對稱修改器,這一步用鏡像實例復(fù)制也可以??醋约簮酆昧?!

調(diào)節(jié)頭部的點

將底邊擠出!

調(diào)節(jié)一下。
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